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生存战争the war

生存战争the war

9分

详细信息
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简介

《生存战争THE WAR》是一款令人热血沸腾的即时战争策略游戏,它精准捕捉了战场的紧张氛围,将指挥与战术布局展现得淋漓尽致。战场局势瞬息万变、错综复杂,玩家沉浸其中,体验运筹帷幄的刺激感,快速被战场所吸引。游戏设计了多样的兵种和英雄角色,各自拥有独特的技能,玩家可以通过合理搭配打造专属的兵团。如果你热衷战争模拟,就快来加入吧!

创作者心语

《THE WAR》究竟是一款怎样的游戏?

它是一款别具一格的即时战争推演作品,融合了RTS的激烈对抗——飞机、坦克、导弹、激光,应有尽有;更是一款真正的策略游戏,你需要经营基地、扩张领土、运筹帷幄、纵横捭阖。游戏还拥有深刻的世界观,背负不同命运的英雄们驾驶着黑石机甲指挥战场,试图改变这个灰暗动荡的世界!

这款游戏是如何诞生的?

这个问题很难用一句话回答。只能说,THE WAR是我们年轻时满腔热血、激情澎湃时做出的自然选择。那个年纪,我们受《文明》的历史沉淀、《红色警戒》的嚣张气焰、《游戏王》中二魂的深深影响。终于有一天,再也按捺不住做游戏的冲动。于是它诞生了,有了自己的名字——THE WAR。

项目一路坚持至今,收获了许多支持与关注,辗转各地,也经历了质疑与争议。如今回归独立工作室的状态,但我们依然满怀期待,THE WAR的故事还将继续。

新手入门指南

1、兵种分为两大阵营:黑鹰和白熊。每个阵营都有特色兵种。

黑鹰阵营:

THE WAR手游截图2

白熊阵营:

THE WAR手游截图3

2、兵种分为四类:空军人类、陆军人类、陆军机械、空军机械。每类又分为轻武、重武、超武三种类型,你可以根据自己的喜好选择。

轻武:

THE WAR手游截图4

重武:

THE WAR手游截图5

超武:

THE WAR手游截图6

3、冥思卡是带有图标的特殊卡片,在战争中发挥关键作用。每张冥思卡对应不同的兵种,提供加成效果,比如增加兵种数量、加速训练、提升攻击力和防御力。

THE WAR手游截图7

冥思卡也分为三类:

旗帜统帅:

THE WAR手游截图8

战争机器:

THE WAR手游截图9

科技先驱:

THE WAR手游截图10

撤离模式载具与部队搭配技巧

新手首选阵营:黑鹰联合

黑鹰联合较为均衡,轻武生存能力强,空军表现极为突出。

白熊阵营则擅长人海战术和陆军机械流。

首发载具选择建议:1、白胡子老头的陆战堡垒。定位为前排肉盾,既能扛又能输出,可对空,被动技能增益人类部队,是人海流载具的核心,非常适合前期发育。

主动技能:召唤20多个防空兵,前期有用,后期容易被秒。(若官方能调整为防空兵携带5级或9级buff,则堪称神技)

载具充能技能:AOE攻击8人附带嘲讽,并提供最大生命护盾,真正能抗能打。

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被动技能1:提高人类攻速,人海流必带,输出保障。

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被动技能2:概率提高当前地块人类伤害。注意,若主出支援炮兵这类隔一格攻击的兵种,收益较小,更适合陆战队和动员兵开局。

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被动技能3:正向合击时,所在地块载具护甲提高。

保证机甲生存,但仅合击时有效。

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2、蓝盾娘的自由盾卫。超级前排肉盾,肉度极高,被动技能加电力和减伤,配合脆皮输出能站住。主动技能的防护罩关键时刻可反制其他载具的AOE伤害。

但自身输出不足,对后排兵种输出有要求,上手难度略高于白胡子。适合非人海流的载具核心,如空军流、陆军机械化。

主动技能:给指定地块部队罩蓝盾10秒无敌,之后百分比减伤,神技!可躲避轰炸、沙尘暴等伤害。

载具充能技能:AOE攻击6人附带眩晕,若被眩晕的部队是机甲载具,则在其释放充能技能时再次眩晕,相当实用。

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被动技能1:永久加电力,常驻技能。

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被动技能2:每5次攻击后,使接下来几次攻击概率无效化,可配合攻速buff使用,更加站得住。

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被动技能3:正向合击时当前地块所有英雄获得护盾,虽看似有限,但多载具团战叠加较可观。

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3、衔蝉载具麻团。前排肉盾,空军单位可移动地形多、移速快。被动技能增加石油产量、科技减耗等,适合发育。但肉度和输出一般,充能技能为前排出护甲,前期有载具抗伤害,通常以后排轻武输出为主,技能用处不大(但副官兵种以前排为主可享受buff)。开荒效率不如前两个。

空军流和t堡流可考虑首发。(但空军开荒吃力,配麻团进度更慢)

主动技能:指定地块建筑和机械单位无法攻击(对人类部队无效),也是神技之一。

载具充能技能:所在地块所有前排单位获得护盾,让前排更站得住。

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被动技能1:石油恢复速度增加,常驻技能。

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被动技能2:科技中心消耗减少,非常实用。

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被动技能3:正向合击时,所在地块前排单位护甲提高。2、3技能都很适用,3更适用于前排较多的情况,2则更泛用。

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注意点①其他机甲或坦度低,或适用于特殊战略,首发要考虑发育速度,因此不推荐。

注意点②是优先出第二第三个载具,还是先强化?建议先攒芯片出更多载具:第二个载具 > 强化核心冥思载具6次以内 > 第三个载具(如鬼门玲、蜘蛛锤女、黑皮妹飞机等)。若出完第二个机甲后刷野仍吃力,可多强化一些再继续攒芯片。

部队种类介绍:

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部队强度:超武 > 重武 > 轻武

复活速度:轻武 > 重武 > 超武

每种部队的第一个兵种都是肉盾(前排单位),只能对地攻击。前排单位的科技中心加点一般为三血卡一护甲卡。

每种部队的最后一个兵种都是空军,可同时对空对地,能在山脉和河道移动,速度更快。科技中心加点根据前后排而定。黑鹰的轻武和重武空军都是前排,超武是后排。

轻武和重武的第二个部队都是脆皮防空输出(后排单位),可同时对空对地,但优先攻击空中。后排单位的科技中心加点一般为三攻击卡一穿甲卡。

轻武和重武的第三个兵种、超武的第二个兵种都是脆皮高输出对地单位,只能对地。后排单位的科技中心加点同上。

第零和第一攻势时,出生自带随机一支轻武兵种,升二本只能再选一支轻武,升三本和四本可选重武或轻武,升五本后才可选超武兵种。

成为国王后可得兵种升阶万能卡两张(一张可将轻武升为重武,或重武升为超武;两张可将轻武直接升为超武)。

骑士可得万能卡一张。

因此早期推荐纯轻武、2-4轻武+重武、2-4轻武+超武等组合。二、三攻势若已拿到核心冥思,可采用纯超武或纯重武阵容。

目前轻武中,黑鹰的支援炮兵T0,白熊的动员兵T2,黑鹰的陆战队T2,白熊的国土防空兵T3,霰弹炮兵T3,喷气空卫兵T4。

重武中,白熊的速式喀秋莎T2,K2直升机T3,磁爆装甲兵T3,黑鹰的蝮蛇导弹车T3,猎狗轻坦T4。

超武兵种强度参考女法师营地评价:黑鹰的飞鹰战机T0,光棱坦克T2,犀牛重坦T2,追击者T3;白熊的T型堡垒T0,近卫装甲兵T1,K37轰炸机T1。

第零、第一攻势搭配思路:

一、人海流:利用陆战堡垒的攻速buff和轻武快速复活,前期快速开荒发育,后期在有保护且无特定针对时依然强力。

1、纯轻武人海:核心载具陆战堡垒,核心部队支援炮兵。

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载具:首发陆战堡垒,次发自由盾卫 > 麻团 > 婴儿车 > 反叛荆棘 > 鬼门玲 > 怜悯之翼。

部队选择①:主出轻武的支援炮兵(主)+陆战队(2支即可,无需升级陆战队)。

部队选择②:只出轻武的支援炮兵。

由于有科技转换卡,①②均可。前期载具未强化时,陆战队很有必要,中后期可全部转为支援炮兵。

缺点:对空完全依赖载具(绿皮独担所有),打空中单位多时吃力。兵种未升到9级前,一个充能技能死一片。

优点:开荒快速成型,前期最强,后期死一片也能快速卷土重来。

注意点:出两队支援炮兵后获得+1射程buff,开战前将支援炮兵移到特定位置以减少伤害。

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(游戏中有合击概念:相邻地块同时攻击获得伤害加成和触发载具、冥思卡buff,相邻地块越多加成越高。十字格相邻是正向合击,射程为远时可在隔一格攻击;X字格相邻是斜向合击,仅射程中或远可斜向合击。)

轻武人海流整体优势:复活快,易成型,前期铺地优势大,抢到更多战略物资。

劣势:中后期需要特定游思卡+冥思卡加成,否则强度与重武超武机械化部队差距拉大。支援炮兵是否9级影响后期强度。易被AOE机甲针对,阵容转型难,越往后越不推荐。

2、轻武过渡+重武为主:部队选择①陆战队或支援炮兵(最多两支)+蝮蛇导弹车(为主)。载具推荐首发自由盾卫,二发婴儿车或反叛荆棘,三发麻团或其他战争机器载具。轻武数量根据部队等级定,不达5级则2支即可。

若选择此方式,更推荐白熊阵营,重武选择更多:动员兵+速式喀秋莎暴力输出;动员兵+K2直升机重武空军;动员兵+磁爆步兵拆塔小分队。注意利用科技中心每四小时刷新的转换卡,将重武兵种统一,不要混着出。

重武在冥思未成型前开荒体验稍好于超武。

3、轻武过渡+超武为主:部队选择支援炮兵或陆战队*4+光棱坦克(为主)。光棱坦克初始远射程,可隔一格攻击,建筑在前排抗,光棱在后排稳定输出。光棱拥有最高攻击强化科技卡,适合后期转飞鹰战机海。

另一种空军流开荒:支援炮兵或陆战队*4+飞鹰战机(为主)。飞鹰脆皮且中射程,未成型前易被野怪打掉,人口可先加在一支轻武上,后期重置。

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此方案利用支援炮兵开荒,最终转空军,过渡平滑,后期实力可观,但比纯空军弱,比纯人海节奏慢,游思和冥思选择较纠结。

白熊超武五级后开荒相对容易:部队选择霰弹炮兵*4+T型堡垒(为主),强烈推荐首发或二发麻团;或动员兵*4+装甲近卫(为主)。注意:若升级主基地选到阵容外兵种,等建造2个科技中心后,用转换卡转化。

第二第三攻势不建议纯轻武人海,可继续混搭。若核心超武5级以上且拿到末代骑士等核心冥思,可考虑纯光棱坦克、纯飞鹰战机、纯T型堡垒、纯装甲近卫等主流阵容。重武可选纯蝮蛇导弹车、纯速式喀秋莎、纯K2直升机。

游戏特色

1、即时战争模拟,玩家需实时指挥,灵活应对战场变化。

2、超大战场,建立基地,搭配兵种,运用策略取胜。

3、利用各种现代化武器,充分发挥其威力,让战斗更刺激。

更新日志

v1.48.216806版本

1、新增阵营特色技能:每个阵营拥有超过6支满级部队后解锁。

- 黑鹰联合:保护罩(所有建筑可用,消耗12电力,无敌1分钟,生命值和免伤率大幅提升,持续30分钟,冷却4小时,冷却期间持续占用电力)。

- 白熊阵线:超载(防御建筑可用,消耗3弹头,堡垒大幅增加攻击力/分基地守卫恢复加快/天幕增加攻击力和守护范围+1,持续30分钟,冷却4小时)。

2、新增PC端版本,现可在电脑上游戏。

3、平衡性调整:

- 部队加强:超能战队血量攻击提升;狙击炮兵血量攻击提升;犀牛新增满级天赋“消耗当前护盾,抵消一次建筑秒杀”;T垒新增满级天赋“消耗100%默认血量,抵消一次建筑秒杀”。

- 部队削弱:女武神的伤害反弹不能无效建筑秒杀。

- 英雄调整:霞客血量中幅提升,布拉沃、维德血量略微提升,枭公血量略微减少;霍普被动“背离群星的凡尘”增强,获得护盾量中幅提升。

- 职业调整:动力学家的宝箱不再掉落速建器;保镖的速建器宝箱掉落所需防御建筑物建造减少至3,并增加奖励数量。

- 英雄技能继承平衡调整:战场中若自己招募多个英雄拥有同一继承技能,仅最先招募的继承技能有效;已被继承的技能不再出现在随机列表中。

- 撤离模式调整:高级、黑石攻势中,第二天24点后不能撤离战场。

- 更换战团冷却时间延长至24小时。

4、修复和优化:

- 优化战场内载具职业更换次数和消耗显示。

- 优化战场资源提示。

- 优化和平协议显示。

- 修复登录时提示“不在教员关系当中”的问题。

- 修改全兵种可选单一兵种上限为10。

- 修复教官无学员时无法生成教官码的问题。

- 修复未成为教官时教官界面异常的问题。

- 修复观战中的部分问题。

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